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Este es la lista de lugares que se encuentra en Ib. Muchos de estos lugares se les pondrá un nombre por color (Ejemplo: Sección Azul) y se menciona las habitaciones más destacadas. 

Galeria de arte[]

Este es el primer escenario del juego y donde comienza la trama de este. La galería exhibe las obras del artista Weiss Guertena.

El primer lugar de la galería que veremos será la recepción. Tendremos la libertad de manejar a Ib cuando sus padres terminen de hablar con ella.

Ib y sus padres

El momento cuando llegamos a la recepcion y podremos controlar a IB

Podremos visitar cualquier lugar de la galería pero no se nos permitirá salir.

Dentro de la galería habrá muchas obras de Guertena, las cuales podremos leer, más sin embargo, si Ib no conoce alguna palabra se mostraran signos de interrogación en su lugar.

Habrá mucha gente en el lugar, de quienes podremos escuchar lo que dicen o hablaran con Ib directamente. Habrá dos personas que nos hablaran y podremos elegir la respuesta, pero esto no afectará en la historia del juego.

Podremos comenzar el juego cuando veamos el cuadro de "Mundo fabricado" (Ib lo verá como "Mundo ????").

Mundo fabricado[]

Se puede ingresar a el desde cuando Ib lea el cuadro con el mismo nombre (aunque ella no entenderá la palabra "fabricado"). Después de leer el título del cuadro, las luces empezaran a parpadear y volverán a la normalidad, pero al retirarnos del cuadro nos daremos cuenta de que no hay nadie más en la galería.

Explorando la galería en busca de alguien más nos daremos cuenta de que algunas obras han cobrado vida (pero no intentaran atacar a Ib).

Al querer salir de la galería por la puerta principal nos daremos cuentan que estaremos atrapados en la galería, y justo en ese momento las luces se apagaran por completo.

Cuando volvamos hacia donde esta el cuadro "Mundo fabricado" habrán mensajes para Ib en donde le dirán que debe ir abajo.

Abajo encontraremos unas huellas que están frente a la obra "El abismo de las profundidades", el cual nos guiara a otro lugar de "Mundo fabricado".

Huellas en el abismo

Momento cuando vemos las huellas frente a la obra de abismo de las profundidades

Cuando hayamos casi terminado el juego, saldremos a la galería (obviamente aun estamos en "Mundo fabricado"), y nos daremos cuenta de que el color original de esta es negra, solo que antes se mostraba blanca para hacernos creer que nunca salimos de la galería del mundo real.

También el cuadro ha cambiado pero sigue teniendo el mismo título. Esto se debe a la misma razón del porque la galería se mostraba blanca y no negra.

Si decidimos no terminar el juego aún y decidimos explorar las dos secciones restantes de "Mundo fabricado", tendremos que entrar por el pasillo que apareció antes para llevar a Garry a la sección roja, solo que cuando Ib entre será negra como el resto de la galería debido a que vencimos a Mary. Tampoco podremos ir por el resto de la galería ya explorada.

Aclaraciones[]

Mucha gente cree que "Mundo fabricado" es solo la galería original pero sin la gente, pero no es así, también las demás secciones que se dividen por colores son parte de este. Todo el juego se desarrolla en  "Mundo fabricado" exceptuando la presentación y los finales buenos del juego.

Garry entra después que Ib a "Mundo fabricado", solo que él entra a la sección roja debido a que se abre un pasillo secreto en la recepción, mientras que a Ib se le abre un pasillo dentro de "El abismo de las profundidades". Posiblemente esto haya sido con la intención de ver quien salía y quien se quedaba en "Mundo fabricado" para que Mary pudiera salir.

Sección azul[]

Este es el lugar en donde de verdad comienza el juego.

En esta sección podremos conseguir la rosa roja y la llave azul. Se entra a través de la obra "El abismo de las profundidades", el cual nos guiara a unas escaleras que desaparecerán una vez que nos hayamos alejado de estas.

Sección  verde[]

Aquí tendremos que encontrar la llave verde. Donde tendremos que descolgar el cuadro de una hormiga para poder cruzar a la siguiente habitación. También seremos atacados por nuestro primer enemigo, una de las estatuas de "La muerte del individuo" en rojo, además será también la primera vez en que saldrán manos de las paredes para hacernos daño.

Sección amarilla[]

Esta sección esta en dos partes, la primera es en donde hay dos habitaciones en donde estará oculta la llave en forma de pez. La cabeza la conseguiremos ganando en el juego del escondite en la habitación izquierda, mientras que la cola estará en la habitación derecha. Esta llave nos permitirá que la pared en forma de gato nos abra un pasillo en donde entraremos a la segunda parte de la sección amarilla.

En esta segunda parte tendremos que encontrar una serie de números para resolver un problema matemático en la puerta de una habitación para que podamos obtener una manzana de madera y la boca nos permita pasar.

Aquí volverán a estar los brazos en las paredes para hacernos daño.

La habitación de los mentirosos                                                                                           Nos encontraremos una habitación en donde se encuentran seis cuadros de mujeres, de las cuales una nos dirá la verdad para conseguir uno de los números, las demás solo nos guiaran a un gas venenoso.

Después de darle la manzana de madera a la boca y que nos permita pasar entraremos a un pasillo donde hay una serie de cuadros en donde una guillotina empieza a subir. Al final del pasillo se dejara caer una guillotina de verdad, en la cual si te toca pierdes el juego.

Sección roja[]

Esta sección, además de encontrar a Garry, consta de tres partes.

En la primera, estarán dos esculturas grandes y varios cuadros, uno de esos sera "La dama de rojo", quien nos empezara a perseguir y soltara la llave roja que abre una habitación pequeña.

La segunda parte consta en entrar a la habitación pequeña donde habrá varios libros, los cuales uno de ellos nos abrirá la puerta a la tercera parte.

En la tercera parte encontraremos a Garry. Él estará herido, así que tendremos que recuperar su rosa y ponerla en el jarrón para después entregársela. Antes de recuperar la rosa tendremos que tomar la llave que Garry tiene.

Sección gris[]

Esta sección es una de las más grandes de todo el juego y consta de tres partes, además nos encontraremos por primera vez con las cabezas de maniquí.

La primera parte consta de hacer una serie de puzzles para obtener el ramo de la "Novia apenada/bendecida", 

Hay cuatro habitaciones en esta sección, las cuales dos están ocultas. Las primeras dos en las que podremos entrar fácilmente son el laberinto y la habitación del colirio. En el laberinto tendremos que buscar un botón para abrir una de las habitaciones ocultas, mientras que en la habitación del colirio tendremos que descubrir como llegar hasta el colirio para descubrir otra pequeña habitación. Esto nos permitirá conseguir un anillo de plata y entregárselo a la "Novia apenada/bendecida" y así darnos el ramo.

El ramo lo necesitamos para darle de comer a un cuadro que nos dejara pasar a la segunda parte de la sección gris.

En la segunda parte estará repleta de "Damas" y de estatuas de "La muerte del individuo" que no se moverán al principio, pero cuando empecemos a resolver los puzzles nos empezaran a atacar. También empezaran a aparecer cabezas de maniquí de forma misteriosa.

Esta parte consta de cuatro habitaciones y una salida a la tercera parte. Habrá dos habitaciones que se abrirán con clave, una se abrirá moviendo algo y la última se abrirá con una llave gris. Esta llave la tendrá una de las damas. En la última habitación habrá un cuadro con los padres de Ib.

Para abrir la puerta de la salida tendremos que estar en la última habitación, interactuar con todos los objetos y escapar de los enemigos.

En la tercera parte saldremos de donde estaban los enemigos e Ib se desmayara. Al despertar estaremos en una pequeña habitación donde Garry nos estará cuidando.

NOTA: Si Garry rompe una cabeza de maniquí estas empezaran a aparecer de manera misteriosa a lo largo del juego, y además se obtendrá un final malo.

Sección morada[]

Esta sección es quizás la más larga de todo el juego.

Esta sección esta conectada con la sección marrón, ya que en el momento de que Ib y Mary se separan de Garry tendremos la posibilidad de jugar con ambos y resolver puzzles cuyas respuestas estén en la sección contraria (Ib y Mary estarán en la sección marrón mientras que Garry estará en la sección morada).

La sección morada consiste en cinco partes.

La primera parte se encuentra bajando unas escaleras después de salir de la sección gris. En esta parte habrá un pequeño laberinto el cual es libre de hacerse o no. Habrá una habitación grande la cual no se abrirá a menos de que descubramos la clave. Al finalizar esta parte se abrirá un pasillo en el cual conoceremos a Mary, y a partir de aquí empezará la segunda parte.

En esta parte habrá dos habitaciones, una que estará cerrada y es en donde empieza la sección marrón, y en la otra habitación habrá conejitos si usamos a Ib. En esta habitación encontraremos la llave morada la cual abrirá la otra habitación.

Al salir de esta habitación Ib y Mary se separaran de Garry ya que los separa una planta de piedra. Ellas buscaran en la habitación de la sección marrón algo para quitar la planta pero quedaran atrapadas. Dependiendo a quien usemos habrá en el piso una rosa, roja para usar a Ib o una azul para usar a Garry.

Cuando empezamos a utilizar a Garry tendremos que volver a la habitación de los conejitos y darnos cuenta que en realidad son muñecas azules. De ahí tendremos que buscar una salida oculta hacia la tercera parte.

En esta parte habrá una puerta cerrada y unas cuerdas, las cuales tendremos que descubrir cual será la que ayudara a Ib y a Mary. También habrá una rosa roja en el suelo para utilizar a Ib para que ayude a Garry a abrir la puerta.

Cuando se abra la puerta y estaremos en la cuarta parte.

La cuarta parte es fácil, solo tendremos que cruzar un pasillo en el cual nos estará siguiendo un muñeco azul. Al finalizar el pasillo encontraremos una puerta que estará bloqueado por el muñeco azul, de aquí tendremos dos opciones, la cuales serán moverlo o patearlo. Dependiendo a cual elijamos puede afectar en el final del juego. La puerta se abrirá cuando hayamos leído un letrero, de aquí pasaremos a la quinta parte.

La quinta parte es un poco más larga y estará conectada también a la sección marrón.  En esta parte nos seguirá todavía la muñeca azul, la cual se cambiara constantemente de lugar conforme vayamos avanzando.

Habrá cuatro habitaciones en total y una puerta que nos guiara a la sección marrón, pero solo se abrirá cuando completemos todos los objetivos.

La primera habitación estará abierta y habrá un mensaje el cual nos dirá que debemos encontrar 7 bolas de pintura, las cuales estarán en las demás habitaciones.

La segunda habitación se abrirá cuando usemos a Ib y nos encontremos una llave y la utilicemos. Cuando la habitación se abra descubriremos que tiene muchos libros y aquí podremos descubrir el secreto de Mary casi al terminar de juntar las bolas de pintura.

La tercera habitación contiene gas venenoso en el cual lo podremos quitar si tiramos de la cuerda.

Habitación de las muñecas

Esta es la cuarta y última habitación. Al principio no podremos entrar. Cuando encontremos 5 bolas de pintura y sepamos el secreto de Mary, la muñeca que nos seguía estará al lado de la puerta y tendremos que quitarle una bola de pintura que estará dentro de esta. Cuando tomemos la bola de pintura, la muñeca empezará a reír y se meterá a la habitación dejando la puerta abierta. Cuando entremos, estará la última bola de pintura y quedaremos atrapados dentro de la habitación. Para salir de la habitación tendremos que encontrar la llave que abra la puerta para salir antes de que salga un monstruo y nos atrape.

Cuando salgamos de la habitación la última puerta se abrirá y subiremos las escaleras para rescatar a Ib.

Nota: Si fallamos en la habitación de las muñecas tendremos una gran variante de finales.

Dependiendo de nuestro marcador con Garry y Mary, Ib y Mary lo encontraran hablando solo, y aquí si Ib empieza a sentirse triste y decide quedarse podremos sacar los siguientes finales:

-Bienvenidos al mundo de Guertena

-Los últimos momentos de un cuadro.

Si Ib le da una bofetada a Garry, este reaccionara y tendremos la posibilidad de sacar los siguientes finales:

-Promesa de reunión

-El rincón de los recuerdos

-La soledad de Ib (Si nos vamos con la madre falsa)

-Retrato olvidado

Si vamos por el camino en que sacamos el final de "Retrato olvidado" y cambiamos nuestras decisiones podremos sacar los siguientes finales:

-Juntas para siempre

-La soledad de Ib (Si decidimos ir con Garry falso)

-La soledad de Ib (Si decidimos dormir en la cama de "Fase final" que solo esta disponible en la versión de Ib 1.05)

-La soledad de Ib (Si decidimos retroceder y no salir de "Mundo fabricado")

Sección marrón[]

Esta sección esta conectada con la sección morada, ya que en el momento de que Ib y Mary se separan de Garry tendremos la posibilidad de jugar con ambos y resolver puzzles cuyas respuestas estén en la sección contraria (Ib y Mary estarán en la sección marrón mientras que Garry estará en la sección morada).

Aquí podremos guiar a Ib y Mary para que se encuentren con Garry. 

Esta sección se divide en cuatro partes.

La sección marrón se encontrará detrás de una puerta en la sección morada. Solo Ib y Mary podrán entrar ya que unas plantas de piedra las separan de Garry, ellas entraran a la habitación a buscar algo para romperlas y quedarán encerradas a causa de que una estatua sin cabeza bloquea la sálida. Esta será la primera parte. Mary le sugiere a Ib seguir avanzando hasta descubrir si hay alguna otro salida para llegar a Garry.

La segunda parte esta detrás de una puerta de la primera parte. No hay mucho por esta parte. Las luces estarán parpadeando y solo hay dos cuadros, de los cuales a uno se le cae la nariz y explota en la pared (Esto es confirmado por Mary más adelante). Cuando se acerquen a la puerta de la tercera parte, aparecerán letreros que se dirigen a Ib.

En la tercera parte, habrá un hueco en el suelo y un cuadro en la pared (Mirada tímida), el cual usaremos para pasar al otro lado. Para pasar por encima de este, tendremos que usar a Garry para que baje este cuadro mientras este en la sección morada. Después usaremos a Ib para ayudar a Garry en esa misma habitación.

Después entraremos y pasaremos por un pasillo que nos guiara a la cuarta parte.

La cuarta parte consta de cinco habitaciones en total, las cuales solo una estará cerrada con llave, otra se abrirá si adivinamos el nombre del cuadro, dos estarán abiertas y la última estará bloqueada por gas venenoso pero no estará cerrada.

La primera habitación abierta esta conectada con la habitación de gas venenoso en la habitación morada. Debemos de romper el suelo para que después caiga agua por este. Aquí estará una llave para abrir una habitación de la sección morada.

La habitación que se abre si sabe el nombre del cuadro que pone, tendrá varios libros, entre ellos uno donde hay información sobre algunos cuadros de Guertena.

La segunda habitación que no esta cerrada estará sin color. En el suelo hay un agujero y al otro lado una mesa con una llave. Solo podremos pasar cuando Garry junte todas las bolas de pintura.

La habitación que esta bloqueada por el gas venenoso solo será accesible si Garry tira de la cuerda y le hace desaparecer. La habitación tiene unas escaleras que van hacia abajo, pero serán bloqueadas por una estatua sin cabeza.

Cuando Garry descubre el secreto de Mary y si volvemos a utilizar a Ib, Mary entrara en shock; si Ib le habla saldrá corriendo al pasillo y estará apuñalando una cabeza de maniquí. Cuando volvamos, Mary seguirá a Ib y le dirá que no la deje. Aquí podremos hablar con Mary y saber muchas cosas de ella. Si Ib entra a una habitación y sale, Mary dejara de seguirla y estará dando vueltas.

La habitación cerrada con llave se abre con la llave que esta en la habitación que antes no tenía color. Esta habitación dirige a la última parte de la sección morada. Cuando Ib salga, Mary la seguirá e intentara atacarla, pero llegará Garry para rescatar a Ib.

NOTA: Esta escena puede cambiar si Garry falla en la habitación de las muñecas. En dado caso, Mary llegará y dirá que deben de estar juntas e ir a ver si Garry se encuentra por ahí.

Si Garry esta con Ib se puede volver a explorar la sección marrón y desbloquear uno que otro diálogo con él. Podrán dirigirse a la habitación donde estaban las escaleras y Garry moverá la estatua que las bloquea.

Sketchbook[]

Este sitio tiene cuatro nombres: Sketchbook, Libro de bocetos (la traducción al español), Mundo dibujado o El mundo de Mary.

Este lugar se encuentra después de bajar las escaleras de la sección marrón. El camino de vuelta desaparecerá una vez que se haya explorado el sitio.

Este sitio parece una especie de ciudad dibujada (Muy probablemente por Mary).

Se divide en nueve partes al igual que los puntos cardinales, habrá 6 edificios, un lago, un bosque, un zoológico de mariposas y varios letreros.

El primer edificio se abrirá sin necesidad de alguna llave. Es una especie de casita. Lo encontraremos en cuanto entremos al sitio.

El segundo edificio solo se abrirá una vez que hayamos leído el letrero que esta en el edificio rosa.

El edificio rosa se encuentra en el centro del lugar. El letrero dirá que para abrir este mismo edificio tendremos que encontrar la llave rosa en la caja de juguetes.

Después del leer el letrero, el segundo edificio se abrirá, Tendremos que entrar y recoger un objeto que nos ayudara a encontrar una llave que abrirá el tercer edificio, una galería de arte. Una vez obtenido el objeto, al intentar marcharnos, Mary entrará buscando a Ib y Garry, pero no los verá y se marchará.

Una vez hayamos encontrado la llave de la galería podremos entrar en esta. Esta galería tiene una caja llamada "La caja de Pandora"; al abrir la caja saldrán varios objetos que se dispersaran por todo el Sketchbook, además habrá un espejo.

Esta galería tiene dibujada a Ib, Garry, Mary y una muñeca azul. Ib y Garry tienen sus rosas, solo que la de Garry esta marchitándose, mientras que la muñeca azul tiene la rosa de Mary.

El espejo nos ayudará a abrir el cuarto edificio, ya que este tendrá la puerta congelada. En este lugar tendremos que resolver el puzzle para que nos de la llave del quinto edificio.

El quinto edificio es en realidad una casita en donde esta el cuarto de Mary subiendo unas escaleras, pero estarán bloqueadas por la caja de juguetes.

La caja de juguetes

Esta dentro de la casita de Mary.

En un principio, Ib y Garry observan la caja de juguetes y dudan en entrar en esta, pero después son empujados por Mary.

La caja parece ser una entrada a un lugar sumamente grande, ya que esta repleto de muñecas azules, estatuas sin cabeza y cabezas de maniquí.

Al despertar, Ib se dará cuenta de que Garry y su rosa no están con ella, por lo cual, es recomendable primero encontrar la rosa (la cual tendrá un pétalo) y después a Garry.

Una vez Garry este con Ib se darán cuenta de lo ocurrido y empezarán a buscar la la llave rosa. La salida de la caja de juguetes estará bloqueada por dos muñecas azules grandes y se quitaran una vez tengamos la llave rosa. Cuando encuentren la llave, las muñecas azules, las estatuas sin cabeza y las cabezas de maniquí empezarán a perseguir a Ib y Garry, asi que tendrán que salir antes de que los atrapen.

NOTA: Dependiendo del contador con Garry y Mary, al caer no estará la rosa de Ib, por lo cual esto nos llevará al final de "Retrato olvidado" o "Juntas para siempre".

Cuando Ib y Garry suban las escaleras, Garry dirá que la habitación ha cambiado, ya que la caja de juguetes será cambiada de lugar, la habitación será negra en lugar de blanca y las escaleras estarán bloqueadas por ramas gigantes con espinas. Garry nos obligará a descubrir como quitar las ramas, y una vez eliminadas podremos ir al cuarto de Mary.

NOTA: Si  Garry muere, tendremos libre elección en irnos del lugar o entrar al cuarto de Mary.

Una vez dentro del cuarto de Mary, Garry le pedirá a Ib a examinar el cuadro del fondo. Una vez que avancen un poco Mary entrará y les ordenará que se marchen, pero como Garry intenta hablar con ella empezará a perseguirlos. Tendremos que ayudar a Ib y Garry a destruir el cuadro de Mary.

Una vez destruido el cuadro de Mary, podremos ir al edificio rosa y bajar las escaleras que conducen a la galería de "Mundo fabricado" (que son los lugares de todo el juego).

A partir de aquí tendremos libre elección de salir ya de "Mundo fabricado" y hacer el final del juego, o seguir y realizar las otras dos secciones de este.

NOTA: Si se consigue usar a Mary para conseguir el final "Los últimos momentos de un cuadro", no estará el Sketchbook ni las otras dos secciones restantes del juego.

Sección naranja[]

Para acceder a esta sección se deben de tener en cuenta los siguientes puntos:

  • Tener alguna versión del juego de la 1.04 en adelante.
  • Pasar el juego una vez por lo menos.
  • Seguir jugando después de terminar la primera partida (si se inicia nueva partida desde el menú principal no se desbloqueara).
  • Por lo menos que Ib siga viva.

NOTA: A continuación se describirá la sección naranja si es que Ib va con Garry.

Después de quemar el cuadro de Mary y salir del Sketchbook, en frente de la recepción habrá unas escaleras, dichas escaleras son las que tomó Garry para ir a la sección roja. Garry le preguntará a Ib si esta segura de querer bajar, y podremos elegir si continuar o no.

Al bajar nos encontraremos en la habitación donde "La dama de azul" tenía la rosa de Garry, solo que no habrá nada más que un jarrón.

Al salir de la habitación, la ventana se llenara de pintura roja, si entramos de nuevo las escaleras no estarán.

No podremos seguir por el resto de la sección roja, pero en cambio se abrirá una puerta en la pared del lado derecho de la pantalla, y es ahí donde empieza la sección naranja.

Entraremos por un pasillo muy pequeño y de ahí a la parte grande de la sección.

Esta parte se conforma por dos habitaciones, un pasillo y una salida. Al entrar, no habrá ningún modo de avanzar a ninguna habitación o a la salida.

Al no poder avanzar tendremos que ayudar a una hormiga blanca a recuperar su hogar, el cual será el cuadro de un hormiguero. Al ayudar a la hormiga, el cuadro nos servirá como puente para poder pasar libremente y entrar a alguna de las dos habitaciones.

La primera habitación no tendrá nada de luz, y Garry dirá que el mechero ya no tiene nada de aceite y tendremos que volver más tarde.

En la segunda habitación se tendrá que liberar a una mariposa, la cual su llegada es difícil, puesto a que habrán flechas que tendremos que desactivar destrozando una rosa negra. Habrá un nuevo enemigo llamado "Error", él cual querrá atrapar a Ib y Garry, pero para nuestra suerte él no ve nada. También podremos mover a la serpiente gigante para que ya no estorbe en el camino.

Al sacar a la mariposa de la habitación, esta se escapará y se pondrá en el cuadro de una vela, siendo ella la llama. Podremos llevarnos el cuadro y utilizarlo para iluminar el cuarto oscuro.

Dentro de la habitación sin luz tendremos que buscar en los lienzos 5 números que nos sirvieran como un código. Después de salir de la habitación, ingresar los números para que el reloj de la habitación cambie de hora y así la sección naranja se pondrá oscura representando la noche, gracias a esto algunos cuadros cambiaran y podremos pasar a la salida.

La puerta de la salida estará cerrada y necesitaremos la llave. Para conseguir la llave tendremos que volver a ayudar a la hormiga blanca, esta vez a conseguir algo dulce. Una vez que le llevemos lo que quiera nos dará la llave como agradecimiento.

Con la llave podremos abrir la puerta que nos conducirá a unas escaleras hacia la siguiente sección.

Sección turquesa[]

Esta sección consta de varias habitaciones, por lo cual se hará una breve explicación de lo que hay que hacer en cada una de estas.

Después de bajar las escaleras de la sección anterior llegaremos a la sección turquesa.

Al empezar solo habrá una escultura y un mensaje en la pared. Al entrar a la habitación grande tendremos que resolver muchos puzzles para salir.

El objetivo principal de esta sección es encontrar los fragmentos de un cuadro que estarán esparcidos por todo el lugar. Algunos serán fáciles de encontrar mientras que otros se obtendrán resolviendo los puzzles. Los fragmentos, una vez se toquen, aparecerán en un marco gigante el cual no tiene titulo. Garry dice que esto le recuerda cuando tuvo que recoger las bolas de pintura en la sección morada.

El lugar consta de 5 habitaciones, unas escaleras hacia otra habitación y un pasillo.

Conforme se vaya avanzando, la habitación principal empezará a tener manchas de pintura negra por el suelo de forma y procedencia desconocida.

NOTA: A continuación se mencionara cada habitación dependiendo de la dificultad de esta (del más fácil al más difícil).

Primera habitación

Esta habitación estará llena de varios cuadros de una misma obra, el cual consta de una mujer con un solo ojo. En esta habitación tendremos que encontrar cual de todas se mueve.

Segunda habitación

En esta habitación habrá un laberinto de cactus el cual si tocamos alguno nos quitara vida. Tendremos la opción de pasar el laberinto con o sin Ib. Una vez que se haya avanzado un poco, una criatura que se encontraba en un cuadro intentara atacar y tendremos que encontrar la forma de quitarle la vida.

Tercera habitación

Tendremos que atrapar a los hombre de palo negros y meterlos de nuevo a su libro, evitando también que los hombres de palo rojo toquen a Ib y Garry. Uno de los hombres de palo tendrá a un pajarito, y una vez terminado el puzzle el pajarito empezara a seguirlos.

Pasillo

Este pasillo es infinito, así que no se podrá llegar al final de este hasta terminar el puzzle de la tercera habitación. Cuando se entra a esta habitación, el pajarito llegará y le mostrará a Ib y Garry la secuencia de pasos que deben de seguir para llegar al final del pasillo. Si se equivoca se puede salir del pasillo y volver a entrar para que el pajarito vuelva a mostrar la secuencia de pasos.

Cuarta habitación

Esta habitación estará abierta siempre y se podrá leer los libros que alberga en su interior. Si durante el juego Garry le dice a Ib que esta cansado y se llega a esta habitación, Garry le dirá a Ib que deben de descansar un poco y se quedará dormido, de esta forma solo podremos usar a Ib por un momento. Ib no podrá salir de la habitación. Una vez Garry se quede dormido la habitación empezará a temblar y aun así Garry no se despertará por más que Ib intente despertarlo. Cuando la habitación deje de temblar se tendrá que leer los libros para que Ib lea uno el cual le dirá como entrar  y salir de una habitación secreta.

Habitación secreta

Para entrar a la habitación secreta, se debe de seguir las instrucciones del libro. Cuando llegue el momento en que Ib termine de contar hasta cinco, en medio de la habitación habrá una cuerda el cual hay que tocar para que nos lleve a la habitación secreta. En la habitación solo habrá un cuadro móvil y dos paneles. El nombre del cuadro estará incompleto y tendremos que completarlo insertando un número en uno de los paneles y una palabra en el otro. Para conseguir las respuestas se debe de prestar atención al cuadro. Por cada equivocación se perderá un pétalo.

Para salir de la habitación secreta se debe de ir a la esquina inferior derecha de la habitación y presionar el botón. Se estará devuelta a la habitación y Garry estará despierto y regañara a Ib por haberse ido, después todo se aclara y vuelven a estar juntos.

Escaleras

Como la quinta habitación no se abre se tiene que subir las escaleras.

Las escaleras llevan a una pequeña habitación en donde hay una obra llamada "El nacimiento de la revolución de Copernico" y un cuadro de "Error". Con la obra, habrán dos opciones las cuales serán observarlo o saltar (pues es solo un agujero en el suelo); cualquiera de las dos opciones harán que "Error" salga de su cuadro y empujara a Ib y Garry hacia la obra. 

Se vera como Ib cae y el fondo estará conformado por varios cuerpos celestes.

Quinta habitación

Al caer, Ib y Garry llegaran a la quinta habitación, pero serán seguidos por "Error".

Para sacarlo, se debe de salir de la habitación para que el salga y volver adentro.

Habrá un joyero el cual es una obra titulada "Joyero de la tentación", el cual se debe de hablar con el para que te diga lo que debes de hacer para obtener su tesoro  (un cuadro para completar el puzzle principal de esta sección). Se debe de realizar el puzzle, el cual es descubrir que cuerpos celestes no estaban en el momento en que Ib y Garry cayeron en la habitación. Habrá dos botones para seleccionar los cuerpos celestes.que no estaban. Una vez hecho el puzzle se debe de hablar con el joyero para obtener su tesoro, pero si la respuesta es incorrecta el joyero morderá a Ib.

Para salir de la sección turquesa

Una vez se hayan obtenido todos los fragmentos del cuadro, se descubrirá que el nombre del cuadro se llama "Guertena", pero en el cuadro solo se verá la mano de este pintando el cuadro de Mary. Probablemente el cuadro sea una fotografía puesto que Garry dice que Guertena nunca hizo autorretratos.

Al leer el título del cuadro aparecerán unas escaleras para adentrarse al cuadro, pero esto solo llevará a la última sección del juego.

Sección negra[]

Es la última sección del juego.

La habitación solo estará conformada por una obra llamada "Fase final", el cual es una cama negra en forma de diamante.

Si Ib esta con Garry no podrá dormir en la cama, pero si no va con él, simplemente se sacará un final malo.

Solo se debe de ignorar la cama y llegar hasta el pequeño pasillo  que hay para salir hacia la galería de Mundo fabricado y terminar el juego.

Si esta es la primera vez que el jugador en pasar por las secciones naranja, turquesa y negra, antes de pasar por el pasillo habrá un cofre con una llave negra en su interior, el cual sirve para desbloquear La autentica galería de Guertena, la cual se mostrará cada vez que se termine el juego con Ib viva. Si se vuelve a pasar por estas secciones en la misma partida el cofre no estará.

Una vez fuera de la sección negra y estando en la galería de Mundo fabricado, las escaleras que estaban enfrente de la recepción desaparecerán al igual que las escaleras que conducen a la sección negra, de esta forma se podrá terminar el juego.

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